Réponse courte : la luminosité XDR de votre MacBook Pro n'est pas limitée par l'écran, mais par macOS. Les caractéristiques techniques d'Apple annoncent « 1 000 nits de luminosité constante en plein écran ; 1 600 nits de luminosité de pointe » pour la dalle Liquid Retina XDR — et seulement 500 nits en SDR sur les modèles de 2021 et du début 2023, 600 nits sur ceux de novembre 2023. Vous pouvez donc pousser la touche de luminosité jusqu'à ce que le curseur soit à fond et avoir malgré tout sous les yeux un écran qui tourne loin en dessous de ses capacités. Le reste est réservé à la vidéo HDR. Une app comme PGari Glowee en rouvre une partie pour le travail courant : jusqu'à 1,5 fois le maximum du curseur, sur tout l'écran ou dans la seule fenêtre où vous travaillez.
Cette page passe en revue tout ce qui permet de gagner de la lumière sur un Mac, dans l'ordre où il faut l'essayer, et dit franchement quels Mac peuvent aller plus loin et lesquels ne le peuvent pas.
La plupart des « mon écran de Mac est trop sombre » sont des réglages, pas une panne. À contrôler avant tout le reste.
Si le curseur est à fond et que l'écran ne suffit toujours pas, vous avez atteint la limite posée par macOS, pas celle de la dalle.
Apple conçoit l'écran XDR du MacBook Pro pour la vidéo HDR, et le HDR a besoin de réserve : des hautes lumières plusieurs fois plus intenses que le blanc d'un document. Pour garder cette réserve disponible, macOS plafonne le contenu ordinaire — ce qu'Apple appelle le SDR — bien en dessous du maximum de la dalle.
| MacBook Pro 14 et 16 pouces | SDR (curseur au maximum) | XDR, constante en plein écran | XDR, de pointe |
|---|---|---|---|
| 2021 et début 2023 (M1, M2) | 500 nits | 1 000 nits | 1 600 nits |
| Novembre 2023 (M3) | 600 nits | 1 000 nits | 1 600 nits |
| M4 et suivants (à partir de 2024) | jusqu'à 1 000 nits (en extérieur) | 1 000 nits | 1 600 nits |
Source : caractéristiques techniques Apple de chaque modèle. Les valeurs XDR concernent le contenu HDR.
Sur un MacBook Pro de 2021 ou du début 2023, le curseur à fond vous donne donc la moitié de ce que la dalle tient en continu et moins d'un tiers de sa pointe ; sur les modèles de novembre 2023, 60 % et un peu plus d'un tiers. C'est la raison pour laquelle le même Mac paraît éclatant sur un film HDR et terne sur un tableur, à côté d'une fenêtre. Sur les M4 et suivants, Apple indique jusqu'à 1 000 nits en SDR, mais « en extérieur » seulement.
Cette réserve est accessible parce que macOS l'expose aux apps sous forme de plage dynamique étendue (EDR, extended dynamic range). Une app de luminosité peut basculer l'écran en mode HDR puis mettre à l'échelle ce qui y est dessiné. Deux méthodes existent, et elles ne donnent pas le même résultat.
La méthode du voile dessine une couche claire par-dessus l'image. C'est simple, cela délave les couleurs et écrase le contraste, puisque vous regardez à travers une feuille blanche.
La méthode de la dalle laisse l'image tranquille et demande davantage de lumière à l'écran. C'est ce que fait PGari Glowee : l'app passe la dalle XDR en mode HDR et met à l'échelle sa table gamma de façon linéaire, si bien que chaque nuance monte dans la même proportion. Aucun changement de tone mapping, aucune dérive de couleur, aucune couche blanche. Le travail photo et graphique garde les couleurs que vous avez réglées.
Glowee propose trois niveaux. Chacun multiplie la table gamma de l'écran par un facteur donné, dans la réserve dont la dalle dispose à cet instant :
| Niveau | Facteur gamma (maximum du curseur = 1,00) |
|---|---|
| Low | 1,20× |
| Medium | 1,38× |
| Max | 1,50× |
Activez l'app depuis le soleil de la barre des menus, ou appuyez sur ⌃ ⌥ ⌘ G depuis n'importe quelle app.
Un écran plus lumineux, c'est tout ce qui est lumineux, y compris ce que vous ne lisez pas. Boost Area décide où va la lumière :
En terrasse ou près d'une baie vitrée, c'est souvent la meilleure réponse : la page que vous lisez reçoit la lumière supplémentaire de la dalle, et le reste de l'écran ne bouge pas.
Night Shift, True Tone et la mise en veille peuvent réinitialiser les réglages de l'écran. Glowee le détecte et rétablit votre niveau en moins de deux secondes ; après une veille, l'app se rattache à vos écrans au niveau où vous l'aviez laissée.
Tout dépend de l'écran, pas de l'app.
Peuvent être boostés (ils ont de la réserve EDR) :
Ne peuvent pas être boostés : le MacBook Air et les autres Mac dont l'écran n'est pas une dalle XDR. Les fiches techniques du MacBook Air 13 et 15 pouces M4 annoncent un « Écran Liquid Retina », « rétroéclairé par LED […] avec technologie IPS », et « Luminosité de 500 nits » — sans ligne XDR ni luminosité de pointe. Le maximum du curseur y est le maximum de l'écran, et aucun logiciel ne change cela : une couche plus claire posée sur l'image la rend pâle, pas plus lumineuse. Sur ces Mac, les outils utiles sont les réglages de la première section et, si votre vrai problème est un écran encombré plutôt qu'un écran sombre, assombrir les fenêtres que vous n'utilisez pas, qui fonctionne sur n'importe quel écran.
Faire tourner un écran plus lumineux consomme plus d'énergie et produit plus de chaleur, exactement comme lorsque vous montez le curseur intégré. Coupez le boost une fois rentré. Le raccourci est fait pour ça : un accord pour allumer, le même pour éteindre.
Le gain de luminosité n'est pas capturé dans les captures d'écran ni dans les enregistrements : une vidéo tournée sur un écran boosté paraît normale à ceux qui la regardent. Si vous voulez que vos spectateurs voient où regarder, c'est un autre outil : Spotlight assombrit tout sauf votre fenêtre, et lui, il est bien capturé.
XDR est le nom qu'Apple donne à ses écrans à plage dynamique extrême : la fiche technique du MacBook Pro 14 pouces parle d'un « Écran Liquid Retina XDR » et d'une rubrique « XDR (Gamme dynamique extrême) ». Côté écrans externes, la page True Tone d'Apple cite l'Apple Studio Display, le Studio Display XDR et le Pro Display XDR. Dans la pratique, un écran XDR peut émettre beaucoup plus de lumière que ce que le curseur macOS vous laisse utiliser, et cette marge est réservée au HDR.
Avec les touches de luminosité, ou dans Réglages Système > Moniteurs en faisant glisser le curseur Luminosité. Pour des pas plus fins, ajoutez Option + Maj aux touches. Option + Augmenter la luminosité ouvre directement les réglages Moniteurs.
Sur un MacBook Pro à écran Liquid Retina XDR, c'est possible : le curseur s'arrête à la limite SDR et la dalle garde au-dessus une réserve HDR qu'une app peut rouvrir pour le contenu ordinaire. Glowee la relève jusqu'à 1,5×. Sur un MacBook Air, non : le maximum du curseur est le maximum de l'écran.
Trois causes documentées par Apple : la luminosité automatique, qui suit la pièce (Réglages Système > Moniteurs) ; « Obscurcir légèrement l'écran sur batterie », dans Réglages Système > Batterie ; et l'extinction après inactivité, réglée dans Réglages Système > Écran verrouillé avec « Éteindre l'écran sur batterie en cas d'inactivité ».
Il n'y en a pas d'absolue : elle dépend de la lumière autour de vous, ce qui est précisément la raison d'être du capteur de luminosité ambiante et de True Tone. Ce qui est chiffré, c'est le plafond : 500 ou 600 nits en SDR selon le modèle, contre 1 000 nits constants annoncés pour la dalle XDR.
Pas avec la méthode de la dalle. La mise à l'échelle de la table gamma est linéaire et le tone mapping n'est pas touché : ce qui change, c'est la quantité de lumière émise, pas la teinte de ce qui est affiché.
Oui. Glowee est gratuit pendant 7 jours, toutes fonctions débloquées, sans compte. Ensuite, c'est un achat unique — un Mac, ou trois Macs sur une même clé, avec 30 jours satisfait ou remboursé.
PGari Glowee est une seule app dans la barre des menus, moins de 2 Mo, pour macOS 13 ou version ultérieure, sur Apple silicon comme sur Intel. Elle n'installe ni extension noyau ni processus en arrière-plan ; quittez-la et l'écran revient à son état normal.